Snertiskjáir með nfrarauða tækni eru samsettir af innrauða snerti- og móttökuþáttum sem eru settir upp á ytri ramma snertiskjásins. Á yfirborði skjásins myndast innrautt skynjunarnet. Sérhver hlutur sem snertir getur breytt innrauða snertipunktinum til að átta sig á notkun snertiskjásins. Innleiðingarreglan um innrauða snertiskjá er svipuð og hljóðbylgjusnerting á yfirborði. Það notar innrauða emitting og móttöku skynjunarþætti. Þessir þættir mynda innrautt skynjunarnet á yfirborði skjásins. Hlutur snertiaðgerðarinnar (eins og fingur) getur breytt innrauða snertipunktinum, sem síðan er breytt í hnitstöðu snertisins til að átta sig á viðbrögðum aðgerðarinnar. Á innrauða snertiskjánum eru hringrásartækin sem eru staðsett á fjórum hliðum skjásins með innrauða útblástursrörum og innrauða móttökurörum, sem mynda lárétt og lóðrétt krossinnrauða fylki.
Innrautt snertiskjár er innrautt fylki sem er þétt dreift í X og Y áttir fyrir framan skjáinn. Það skynjar og staðsetur snertingu notandans með því að skanna stöðugt hvort innrauðu geislarnir séu lokaðir af hlutum. Eins og sýnt er á myndinni „Vinnureglur innrauðs snertiskjás“ er þessi snertiskjár settur upp með ytri ramma fyrir framan skjáinn. Ytri ramminn er hannaður með hringrásarborði, þannig að innrauða sendingarrör og innrauð móttökurör er komið fyrir á fjórum hliðum skjásins, eitt í einu sem samsvarar láréttu og lóðréttu krossi innrauða fylki. Eftir hverja skönnun, ef öll innrauð pör af slöngum eru tengd, logar grænt ljós sem gefur til kynna að allt sé eðlilegt.
Þegar það er snerting mun fingurinn eða annar hlutur hindra lárétta og lóðrétta innrauða geisla sem fara í gegnum stöðuna. Þegar snertiskjárinn skannar og finnur og staðfestir að einn innrauði geislinn sé læstur mun rauða ljósið loga, sem gefur til kynna að innrauði geislinn sé lokaður og það gæti verið snerting. Á sama tíma mun það strax skipta yfir í annað hnit og skanna aftur. Ef í ljós kemur að innrauður geisli er einnig lokaður á öðrum ás mun gula ljósið loga, sem gefur til kynna að snerting sé fundin, og staðsetningar innrauða röranna tveggja sem reyndust vera læstar verða tilkynntar til hýsilsins. Eftir útreikning er staðsetning snertipunktsins á skjánum ákvörðuð.
Innrauðar snertiskjávörur eru skipt í tvær gerðir: ytri og innri. Uppsetningaraðferð ytri gerðarinnar er mjög einföld og er þægilegust meðal allra snertiskjáa. Notaðu bara lím eða tvíhliða lím til að festa rammann fyrir framan skjáinn. Einnig er hægt að festa ytri snertiskjáinn við skjáinn með krók, sem er þægilegt að taka í sundur án þess að skilja eftir sig ummerki.
Tæknilegir eiginleikar innrauða snertiskjás:
1. Mikill stöðugleiki, engin rek vegna breytinga á tíma og umhverfi
2. Mikil aðlögunarhæfni, ekki fyrir áhrifum af straumi, spennu og stöðurafmagni, hentugur fyrir sumum erfiðum umhverfisaðstæðum (sprengingarheldur, rykheldur)
3. Mikil ljósgeislun án millimiðils, allt að 100%
4. Langur endingartími, mikil ending, ekki hræddur við rispur, langur snertilíf
5. Góð notkunareiginleikar, engin þörf á afl til að snerta, engar sérstakar kröfur um snerti líkama
6. Styður herma 2 stig undir XP, styður sanna 2 stig undir WIN7,
7. Styður USB og raðtengi úttak,
8. Upplausn er 4096 (B) * 4096 (D)
9. Gott stýrikerfissamhæfi Win2000/XP/98ME/NT/VISTA/X86/LINUX/Win7
10. Snertiþvermál >= 5mm
Frá umsóknarstigi ætti snertiskjárinn ekki að vera bara einfalt tæki sem breytir snertistöðu í samræmdar upplýsingar, heldur ætti hann að vera hannaður sem fullkomið viðmótskerfi manna og véla. Fimmta kynslóð innrauða snertiskjásins er byggður á slíkum stöðlum og gerir sér grein fyrir endurbótum á vöruhugmyndum með innbyggðum örgjörvum og fullkomnum ökumannshugbúnaði.
Þess vegna mun nýja innrauða snertitæknin hafa mjög veruleg áhrif á innlenda og erlenda markaði.
Birtingartími: 28. ágúst 2024